Quali erano i migliori oggetti da comprare all’inizio di un match su League of Legends (prima della patch 10.1)? Il nostro Edivad120198 ce lo spiega.
Oggetti per cominciare una partita
LANDA DEGLI EVOCATORI
Gli oggetti che adesso vi andrò a spiegare saranno intanto suddivisi per lane, in questo ordine: “Top, Jungle, Mid, Bot (Adc, Supp) e poi successivamente anche per categoria del campione.
Es. Top → Tank = ..
TOP → Tank/Bruiser (Combattente AD, AP) = Scudo di Doran. Questo scudo costa 450 gold e, come statistiche, vi da 80 HP e ha tre passive uniche. La prima passiva unica vi rigenera 6 HP ogni secondo, la seconda, vi fa infliggere 6 danni fisici in più sul colpo ai minion. E la terza passiva unica dice che rigenerate fino a 30 HP in 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico, in base alla percentuale di salute mancante.
→ Bruiser AD = Lama di Doran. Questa lama costa 450 gold e, come statistiche vi da 8 di attacco fisico (AD), 80 HP e 3% di ruba vita.
→ Bruiser AP/Mage = Anello di Doran. Questo anello costa 450 gold e, come statistiche vi da 60 HP, 15 potere magico (AP) e vi rigenera 15 mana ogni 5 secondi. La sua sola passiva è che vi fa infliggere 5 danni fisici in più sul colpo ai minion.
→ Qualunque categoria = Mietitore. Allora, questo è un oggetto particolare perché si usa solo ed esclusivamente quando il giocatore non ha intenzione di ingaggiare il campione nemico, ma vuole solo farsi una prima fase di lane tranquilla, solo farmando. Infatti questo falcetto costa 450 e, come statistiche, vi da 7 AD, 3 HP sul colpo e ha una passiva unica che consiste nel fatto che ogni volta che il giocatore uccide un minion, gli vieni assegnato un gold in più per un massimo di 100 minion. Con questo oggetto si arriva a fare 350 gold in più, una volta raggiunta questa cifra, questa passiva si disabiliterà così che possiate vendere l’oggetto e guadagnare altri gold altri gold.
→ Buiser AP/Mage = Sigillo oscuro. Questo anello costa 350 e vi da, come statistiche, 10 AP, + 25% guarigione aumentata dalle pozioni e 100 mana. Ha due passive uniche. La prima consiste nel fatto che vi vengono dati 3 AP in più per ogni punto gloria che avete, La seconda, invece, dice che vi verranno dati 2 punto gloria per ogni campione nemico ucciso, 1 punto gloria per ogni assist, fino ad un massimo di 10 punti gloria totali. Attenzione, ogni volta che morite perdete 4 punti gloria. N.B. Questo oggetto può essere evoluto nel Tomo Mejai Ruba – Anime, che vi vieni a costare 1050 gold se avete già il sigillo oscuro, invece se lo comprate direttamente vi costerà 1400 gold. Questo oggetto vi da 20 AP e 200 mana e ha due passive uniche, simili a quelle del sigillo oscuro. La prima passiva consiste nel darvi 5 AP per ogni punto gloria che avete e conferisce il 10% di velocità di movimento se avete almeno 10 punti gloria. La seconda passiva dice che vi vengono dati 4 punti gloria per ogni campione nemico ucciso, 2 punti gloria per ogni assist, fino ad un massimo di 25 punti gloria totali. Attenzione, ogni volta che morite perdete 10 punti gloria.
→ Qualunque categoria = Pozione di salute. Queste pozioni costano 50 gold ciascuna, potete tenerne un massimo di 5 nell’inventario e vi ripristinano 150 HP in 15 secondi.
→ Qualunque categoria = Pozione ricaricabile. Queste pozioni costano 150 gold e, vi ripristinano 125 HP in 12 secondi.
→ Qualunque categoria = Pozione della corruzione. È l’evoluzione della pozione ricaricabile. Queste pozioni costano 500 gold e, vi ripristinano 125 HP e 75 mana in 12 secondi ogni carica di pozione. Avete 3 cariche e ogni volta che ritornate in base vi vengono ridate le 3 cariche. Questo oggetto ha una passiva unica chiamata “Tocco della corruzione”, che consiste nel fatto che le abilità e gli attacchi base che infliggono danni, bruciano il campione nemico per 15 danni magici in 3 secondi. Da tenere in considerazione che il danno vieni dimezzato se vengono usate abilità ad area (AOE), ma sempre lo stesso danno cresce con il livello del vostro campione. N.B. Queste sono le uniche pozioni che potete attivare anche se siete full HP e/o full mana, proprio grazie alla passiva “Tocco della corruzione”.
JUNGLE → Allora ragazzi, per la giungla il discorso si complica perché alla fine tutti i campioni che si usano in giungla, i jungler, usato 2 oggetti. Ora io vi spiegherò i due oggetti base che se uniti formano un oggetto intermedio che se evoluto a sua volta forma l’oggetto da jungler in base al tipo di campione che avete scelto. I jungler che soffrono molto il mana per sconfiggere i mostri della giungla all’inizio della partita, devono equipaggiarsi questo oggetto per primo = Talismano del cacciatore. Questo talismano costa 350 gold e ha una passiva unica che dice, se danneggiate un mostro con un abilità o con un attacco base, rubate a quel mostro 30 HP nell’arco di 5 secondi e lo bruciate per 60 danni magici. Con questo oggetto se state nella giungla o nel fiume, recuperate fino a 8 mana in base al vostro mana mancante. Dopo di che i jungler che non hanno il mana, o quelli che non hanno grandi problemi di mana in giungla, devono equipaggiarsi questo oggetto per primo = Macete del cacciatore. Questo machete costa 350 gold e come statistiche, vi da 10% di rubavita contro i mostri. Invece come passiva unica vi fa infliggere con gli attacchi base ai mostri 35 danni bonus sul colpo. Bene, dopo gli oggetti base del jungler, passiamo alla prima evoluzione di questo oggetto. Anche qui, avete una scelta da fare tra 2 oggetti. Se avete dei CD (tempo di ricarica delle vostre abilità) piuttosto alti o non avete una grandissima velocità di movimento con quel jungler, dovete equipaggiarvi questo oggetto per primo = Lama del cacciatore. Questa lama è l’unione del talismano del cacciatore e del machete del cacciatore e costa 1000 gold (350 gold talismano + 350 gold machete + 300 lama). Non vi da vere e proprie statistiche, vi mantiene solo la statistica del machete del cacciatore e poi ha due passive uniche. La prima passiva consiste nel fatto che la punizione (un incantesimo dell’evocatore che dovrete prendere ogni volta che giocherete giungla) diventa “punizione ghiacciata” e potete lanciarla anche su i campioni nemici infliggendoli danni puri ridotti e rallentandoli del 20% per 2 secondi. La seconda passiva è una piccola evoluzione della passiva del talismano del cacciatore e del machete del cacciatore. infatti vi fa infliggere con gli attacchi base ai mostri 40 danni bonus sul colpo e danneggiare un mostro con un abilità o con un attacco base vi fa rubare a quel mostro 30 HP nell’arco di 5 secondi e ve lo fa bruciare per 80 danni magici. Con questo oggetto se state nella giungla o nel fiume, recuperate fino a 8 mana in base al vostro mana mancante. Invece altri jungler che tendono a giocare aggressivi o devono fare più danni possibili durante un combattimento si equipaggiano questo oggetto per primo = Sciabola del soldato. Questa sciabola è l’unione del talismano del cacciatore e del machete del cacciatore e costa 1000 gold (350 gold talismano + 350 gold machete + 300 sciabola). Non vi da vere e proprie statistiche, vi mantiene solo la statistica del machete del cacciatore e poi ha due passive uniche. La prima passiva consiste nel fatto che la punizione diventa “punizione di sfida” e potete lanciarla anche su i campioni nemici marchiandoli per 4 secondi, ogni tuo auto attacco infligga danni puri al nemico per 2,5 secondi e subisci il 20% di danni in meno dal tuo avversario marchiato. La seconda passiva è una piccola evoluzione della passiva del talismano del cacciatore e del machete del cacciatore. infatti vi fa infliggere con gli attacchi base ai mostri 40 danni bonus sul colpo e danneggiare un mostro con un abilità o con un attacco base vi fa rubare a quel mostro 30 HP nell’arco di 5 secondi e ve lo fa bruciare per 80 danni magici. Con questo oggetto se state nella giungla o nel fiume, recuperate fino a 8 mana in base al vostro mana mancante. Ed eccoci arrivati all’ultima evoluzione di questo oggetto, questa volta avete da scegliere quattro opzioni di evoluzione in base al vostro campione. Se il vostro campione è un campione tank che per definizione significa un personaggio con tante resistenze, sia magiche che fisiche e tanti HP dovete scegliere questa evoluzione = Gemma del colosso cireneo. Tra i giocatori chiamata la “gemma verde”, questa evoluzione costa 2500 gold (1000 gold dalla prima evoluzione e 1500 gold da altri oggetti che vi richiederà l’oggetto) e vi da 300 HP e + 15% di salute bonus, e la sua passiva consiste nell’infliggere 11 +1 (In base al livello del tuo campione) danni magici a tutti i nemici che ti stanno nelle vicinanze durante i combattimenti, invece ai mostri in giungla e ai minion in corsia infliggi il 300% di danni bonus. Se il vostro campione, invece, scala (diventa più forte) con l’AP, gli si equipaggia la “gemma blu”. Chiamata anche Gemma degli echi delle rune, questa evoluzione costa 2500 gold (1000 gold dalla prima evoluzione e 1500 gold da altri oggetti che vi richiederà l’oggetto) e vi da 80 AP, 10% di CD (riduzione ricarica) e 300 di mana. La sua passiva dice che quanto ti muovi o lanci abilità ottieni delle cariche; arrivato a 100 cariche l’abilità successiva che lanciate consumerà tutte le cariche per infliggere un danno di 60 AP (più il 10% del vostro AP) a un massimo di quattro bersagli. In giungla questo effetto infligge 250% dei danni ai mostri grandi facendovi recuperare il 25% del vostro mana mancante. D’altro canto se il vostro campione avesse bisogno di AS (velocità d’attacco), niente paura esiste la “gemma gialla”. Chiamata anche Gemma degli artigli rossi, questa evoluzione costa 2500 gold (1000 gold dalla prima evoluzione e 1500 gold da altri oggetti che vi richiederà l’oggetto) e vi da il 50% in più di AS. Invece la sua passiva consiste nel fatto che i vostri attacchi base infliggono il 4% della salute massima del vostro bersaglio in danni fisici sul colpo, (massimo 75 contro minion e mostri). Alla fine come ultimo, ma non per importanza, se il vostro campione è un bruiser o un campione che gli serve del danno, si equipaggia la Gemma del guerriero. Più comunemente chiamata “gemma rossa” questa evoluzione costa 2500 gold (1000 gold dalla prima evoluzione e 1500 gold da altri oggetti che vi richiederà l’oggetto) e vi da 60 AD e 10% CD. Non ha passive.
MID → Mage (maghi da corsia) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP), Pozione della corruzione. (SPIEGATA IN TOP), Sigillo oscuro. (SPIEGATO IN TOP).
→ Assasin AP (assassino) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP), Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP), Pozione della corruzione. (SPIEGATO IN TOP), Sigillo oscuro. (SPIEGATO IN TOP).
→ Assasin AD (assassino) = Spada lunga. Questa spada costa 350 gold e come statistiche vi da 10% di attacco fisico. Di solito in coppia si abbina anche la Pozione ricaricabile. (SPIEGATA IN TOP).
BOT ADC → Qualunque ADC = Lama di Doran. (SPIEGATA IN TOP), abbinata a Pozione di salute. (SPIEGATA IN TOP).
→ Qualunque ADC = Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP) solo se avete degli avversari che danno molto fastidio al vostro campione (counter match up), abbinata a Pozione di salute. (SPIEGATA IN TOP).
BOT SUPPORTO → Qualunque SUPPORTO = Moneta antica. A mio parere questo è un oggetto da supporto che si può usare in svariate occasioni, io l’ho messo su qualunque categoria perchè può essere una valida alternativa dal solito oggetto da supporto classico di ogni campione. Normalmente, io l’ho visto equipaggiato solo a Thresh, un campione che conoscerete giocando, ma non escludo un buon utilizzo anche su qualche altro campione. Dopo questa premessa vediamo l’oggetto. Questa moneta costa 400 gold ed è la prima di tre evoluzioni. Come statistiche vi da 5% di MS (velocità di movimento), 10% CD e + 2 gold ogni 10 secondi. La sua passiva dice che i minion uccisi da i tuoi alleati, a volte posso lasciar cadere delle monete di mana o delle monete d’oro. Le monete di mana di ridanno il 6% del tuo mana mancante (sempre e comunque con un minimo di 10 mana), invece se vicino a te c’è un tuo alleato, posso anche cadere delle monete d’oro che ti danno 28 gold. La seconda evoluzione di questo oggetto si chiama Medaglione del nomade, costa 850 gold (400 gold la prima evoluzione, 150 gold di un oggetto che vi viene richiesto, + 300 gold della seconda evoluzione) e come statistiche vi da 10% MS, 50% rigenerazione salute base, 10% CD e + 2 gold ogni 10 secondi. La sua passiva dice che i minion uccisi da i tuoi alleati, a volte posso lasciar cadere delle monete di mana o delle monete d’oro. Le monete di mana di ridanno il 6% del tuo mana mancante (sempre e comunque con un minimo di 10 mana), invece se vicino a te c’è un tuo alleato, posso anche cadere delle monete d’oro che ti danno 50 gold. Completata una missione che dice di raggiungere 500 gold utilizzando questo oggetto, esso, si sblocca rilasciandovi 3 ward (lumi) che potete utilizzare per dare visione nella mappa per 150 secondi a ward. Esse si ricaricano ogni volta che fate visita all’emporio. La terza ed ultima evoluzione di questo oggetto, si chiama Resti dell’asceso, e costa 1500 gold (850 gold la seconda evoluzione, 400 gold di un oggetto che vi viene richiesto e + 250 gold delle terza evoluzione), come statistche vi da 200 HP, 10% MS, 150% rigenerazione salute base, 10% CD e + 2 gold ogni 10 secondi. La passiva rimane uguale alla seconda evoluzione solo che arrivati allo stadio finale di questo oggetto, se farmate i minion in corsia, l’oro che vi viene aggiunto automaticamente dalle statistiche (+ 2 gold ogni 10 secondi), non vi viene negato, cosa che succedeva prima se farmavate i minion senza il possesso di questo oggetto al livello tre (terza evoluzione).
→ Tank/AD = Scudo reliquia. Questo scudo costa 400 gold ed è la prima di tre evoluzioni. Come statistiche vi da 50 HP e + 1 gold ogni 10 secondi. La passiva vi permette di giustiziare i minion nemici (due stack) con meno di 195 (+ 5 per livello) di salute. Giustiziare un minion cura all’alleato più vicino e te stesso per 5-30 HP in base alla salute mancante (50% di cura in più se l’alleato è un campione a distanza) e conferisce ad entrambi oro pari all’uccisione. Si ricarica ogni 40 secondi. La seconda evoluzione si chiama Difesa di Targon, costa 850 gold (400 della prima evoluzione, 150 gold di un oggetto che vi viene richiesto + 300 gold della seconda evoluzione) e come statistiche vi da 125 HP, 50% rigenerazione salute base, e + 1 gold ogni 10 secondi. La passiva vi permette di giustiziare i minion nemici (quattro stack) con meno di 200 (+ 15 per livello) di salute. Giustiziare un minion cura all’alleato più vicino e te stesso per 10-60 HP in base alla salute mancante (50% di cura in più se l’alleato è un campione a distanza) e conferisce ad entrambi oro pari all’uccisione. Si ricarica ogni 30 secondi. Completata una missione che dice di raggiungere 500 gold utilizzando questo oggetto, esso, si sblocca rilasciandovi 3 ward (lumi) che potete utilizzare per dare visione nella mappa per 150 secondi a ward. Esse si ricaricano ogni volta che fate visita all’emporio. La terza ed ultima evoluzione di questo oggetto, si chiama Resti dell’incarnato, e costa 1800 gold (850 gold la seconda evoluzione, 400 gold di un oggetto che vi viene richiesto e + 550 gold delle terza evoluzione), come statistiche vi da 350 HP, 200% rigenerazione salute base, 10% CD e + 1 gold ogni 10 secondi. La passiva vi permette di giustiziare i minion nemici (quattro stack) con meno di 350 (+ 30 per livello) di salute. Giustiziare un minion cura all’alleato più vicino e te stesso per 15-90 HP in base alla salute mancante (50% di cura in più se l’alleato è un campione a distanza) e conferisce ad entrambi oro pari all’uccisione. Si ricarica ogni 20 secondi, in più, arrivati allo stadio finale di questo oggetto, se farmate i minion in corsia, l’oro che vi viene aggiunto automaticamente dalle statistiche (+ 2 gold ogni 10 secondi), non vi viene negato, cosa che succedeva prima se farmavate i minion senza il possesso di questo oggetto al livello tre (terza evoluzione).
→ Mage AP = Vantaggio del mago ladro. Questo oggetto costa 400 gold ed è la prima di tre evoluzioni. Come statistiche vi da 10 AP, + 2 oro ogni 10 secondi e 25% di rigenerazione mana base. La passiva dice che le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 13 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico, se però c’è un alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 11 gold aggiuntivi e può verificarsi 3 volte ogni 30 secondi. La seconda evoluzione di chiama Zanna di ghiaccio e costa 850 gold (400 della prima evoluzione, 125 gold di un oggetto che vi viene richiesto + 325 gold della seconda evoluzione) e come statistiche vi da 20 AP, + 2 gold ogni 10 secondi, 50% di rigenerazione mana base e 10% CD. La passiva dice che le abilità e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 18 danni magici aggiuntivi per ogni lancio di abilità unico, se però c’è un alleato nelle vicinanze, conferiscono anche 22 gold aggiuntivi e può verificarsi 3 volte ogni 30 secondi. Completata una missione che dice di raggiungere 500 gold utilizzando questo oggetto, esso, si sblocca rilasciandovi 3 ward (lumi) che potete utilizzare per dare visione nella mappa per 150 secondi a ward. Esse si ricaricano ogni volta che fate visita all’emporio. La terza ed ultima evoluzione di questo oggetto, si chiama Resti dell’osservatore, e costa 1800 gold (850 gold la seconda evoluzione, 400 gold di un oggetto che vi viene richiesto e + 550 gold delle terza evoluzione), come statistiche vi da 200 HP, 35 AP, 50% rigenerazione mana base, 10% CD e + 2 gold ogni 10 secondi. La passiva rimane uguale alla seconda evoluzione solo che arrivati allo stadio finale di questo oggetto, se farmate i minion in corsia, l’oro che vi viene aggiunto automaticamente dalle statistiche (+ 2 gold ogni 10 secondi), non vi viene negato, cosa che succedeva prima se farmavate i minion senza il possesso di questo oggetto al livello tre (terza evoluzione).
ARAM (ABISSO ULULANTE)
Nella modalità Aram, esiste solo un lane (corsia), proprio per questo le suddivisioni saranno solo per categoria del campione.
Es. → Tank = ..
→ Tank/Bruiser (Combattente AD, AP) = Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Bruiser AD = Lama di Doran. (SPIEGATA IN TOP).
→ Bruiser AP/Mage = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Qualunque categoria = Mietitore. (SPIEGATO IN TOP).
→ Mage (maghi da corsia) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Assasin AP (assassino) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP), Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Qualunque ADC = Lama di Doran. (SPIEGATA IN TOP).
→ Qualunque ADC = Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP) solo se avete degli avversari che danno molto fastidio al vostro campione (counter match up).
→ Supporto AD = Martello del Guardiano. Questo martello costa 950 gold e come statistiche vi da 150 HP, 20 AD e 10% rubavita.
→ Supporto Tank = Corno del Guardiano. Questo corno costa 950 gold e come statistiche vi da 150 HP. Ha due passive, la prima dice che ripristinate 20 HP ogni 5 secondi e la seconda passiva consiste nel bloccare 12 punti danno dalle abilità dei campioni nemici (25% efficacia sulle abilità che infliggono danni nel tempo).
→ Supporto AP = Globo del Guardiano. Questa sfera costa 950 gold e come statistiche vi da 150 HP, 35 AP e 10 di rigenerazione mana ogni 5 secondi.
SELVA DEMONIACA
Anche chiamata modalità 3vs3, nella selva demoniaca ci sono 2 lane e una piccola giungla, ma non preoccupatevi, in questa modalità l’unico ruolo “fisso” per modo di dire, è solo il jungler, nelle lane potete giocare i campioni che volete, anche se io vi sconsiglio di giocare campioni come support o jungler (in lane ovviamente).
→ Tank/Bruiser (Combattente AD, AP) = Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Bruiser AD = Lama di Doran. (SPIEGATA IN TOP).
→ Bruiser AP/Mage = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Qualunque categoria = Mietitore. (SPIEGATO IN TOP).
→ Mage (maghi da corsia) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Assasin AP (assassino) = Anello di Doran. (SPIEGATO IN TOP), Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP).
→ Qualunque ADC = Lama di Doran. (SPIEGATA IN TOP).
→ Qualunque ADC = Scudo di Doran. (SPIEGATO IN TOP) solo se avete degli avversari che danno molto fastidio al vostro campione (counter match up).
→ Jungler = Oggetti spiegati nella sezione Jungle.