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I Termini di League of Legends più usati

Salve ragazzi, eccoci qua con il nostro secondo incontro, spero vi sia piaciuto il mio primo articolo
e che vi sia tornato utile nelle vostre partite. Detto questo, oggi andiamo a vedere, come dice il
titolo, quali sono i termini che si usano di più su League of Legends.

EFFETTI DI CONTROLLO

CC (Controllo della massa) = Nome per dire effetti di controllo, sono incantesimi o abilità che
impediscono il corretto funzionamento del vostro campione.
Knock back/up = Respinge via il nemico/Respinge in aria il nemico.
Grab = Prende un nemico e lo avvicina a te.
Charme (Fascino/Ammaliamento) = Blocca le azioni del nemico e lo obbliga a camminare verso il
tiratore.
Fear (Paura) = Blocca le azioni del nemico e lo obbliga a camminare nella direzione opposta del
tiratore.
Taunt (Provocazione) = Blocca le azioni del nemico e lo obbliga ad auto attacare il tiratore.
Stun (Stordimento) = L’unità colpita non può muoversi o attacare.
Blind (Cecità) = L’unità colpita, non fa danni con gli attacchi base.
Root/Snare (Immobilizzazione) = L’unità colpita, non si può muovere e non può usare incantesimi
di movimento.
Silence (Silenzio) = L’unità colpita, non può usare nessuna abilità e/o oggetto e blocca qualsiasi
canalizzazione.
Slow (Rallentamento) = L’unità colpita, ha la propria velocità di movimento diminuita.

MAPPA, CAMPIONI E MECCANICHE DI GIOCO

Lane = È la corsia dove si muovono i minion.
Laner = È il giocatore che sta in una lane.
Jungle = Giungla. Tutta la parte della foresta.
Jungler = È il giocatore che gioca in giungla.
River = Fiume. È un fiume che divide la tua giungla da quella nemica e divide le lane.
Range = Raggio d’attacco di un campione.
Buff = Potenziamento.
Debuff = Indebolimento.
Buff blu = Golem (Mostro della giungla che applica un potenziamento).
Buff rosso = Rovobestia Cremisi (Mostro della giungla che applica un potenziamento).
Early game = Momento della partita che va da 0 a 15 minuti massimo.
Mid game = Momento della partita che va da 15 a 25/30 minuti massimo.
Late game = Momento della partita che va da 30 minuti in poi.
Scaling = Evoluzione di un campione durante la partita.
Poke = Auto attaccare o comunque colpire il nemico mente non può rispondere.
Trade = Scambiare colpi con il nemico cercando di fare più danni.
Engage = Ingaggiare uno o più nemici per cercare di ucciderli.
Disengage = Negare l’engage nemico.
Farming/Last hitting = Uccidere minion o mostri per guadagnare gold.
Cs = Numero di minion uccisi.
Zoning = Allontanare il nemico hai minion per impedirgli di farmare.
Freezing = Bloccare i minion in un punto preci so della lane.
Wave di minion = Gruppo di minion che arriva ogni 30 secondi.
Sieging = Assediare dei nemici sotto la loro torre con lo scopo di impedirgli di farmare e distruggergli la torre.
Diving = Assaltare un nemico o più per ucciderli sotto la loro torre.
Push = Attaccare i minion nemici per mandare i tuoi sotto la torre nemica.
Splitpushare = Pushare una lane da solo.
Gank = Da jungler, andare ad aiutare una lane per fare con lo scopo di fare una kill. (Roaming = Se
viene fatto da un laner).
Countergank = Aiutare un alleato che è in fase di gank nemica a non morire o riuscire ad ribaltare
la situazione e uccidere i nemici.
Kiting = Attaccare e muoversi per impedire ad un bersaglio di raggiungerti.
Peeling = Aiutare un compagno difendendolo.
Flammare = Insultare i propri compagni di squadra o i nemici. (P.S. Non lo fare o verrete reportati
e successivamente bannati).
Wardare = Mettere i lumi per dare visione nella mappa. (Wardare perché i lumi in inglese sono le
ward).
Tenacity = Riduce la durata di alcuni CC.
Cd = Tempo di ricarica delle spell (abilità).
Cdr = Riduzione del tempo di ricarica.
Armor = Armatura.
Mr = Resistenza magica.
Ad = Attacco fisico.
Ap = Attacco magico.
Attack speed = Velocità d’attacco (Degli AA cioè gli auto-attacchi).
Armor Pen = Penetrazione armatura.
Magic Pen = Penetrazione magica.
Smite = Punizione.
Ignite = Ustione.
Exhaut = Sfinimento.
Tp = Teletrasporto.
Tank = Categoria di campioni molto resistenti.
Squishy = Categoria di campioni poco resistenti.
Hyper Carry = Campioni fortissimi in late game.
Teamfight = Situazione dove combattono tutti i giocatori.
Teamcomp = Combinazione di campioni che formano il team.
Positioning = Posizionarsi in punti della mappa dove non si può essere uccisi o attaccati
improvvisamente da i nemici.
Bait = Fare da esca per uccidere i nemici.
Buildare = Comprare gli oggetti.
Item = Oggetti.
Core Item = Oggetti essenziali per quel campione specifico.
Danni burst = Tantissimi danni in poco tempo (Assassini).
Ultimate = Abilità del capione con la R (Detta suprema).
Elo = Lega e divisione di appartenenza.
Aoe= Attacchi ad area.
Feed/Feeddare = Morire tante volte dando un vantaggio al nemico.
Snowball/Snowbollare = Uccidere tante volte un nemico in modo che lui cresca poco di forza e voi molto di più.
Invade = Andare tutti e 5 nella giungla nemica per rubare il primo buff o fare delle kill.
Overexstending = Andare troppo avanti in lane rischiando di essere uccusi.
Proc/Proccare = Attivare.
Stack/Stackare = Caricare un qualcosa che funziona a cariche.
Skill shot = Abilità che si lancia senza bersaglio e quindi può essere schivata.
Call = Dare il via al team per fare un obiettivo.

EDIVAD120198

DAVIDE D’AGOSTINI